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Souvenirs de Marnie

Anna, une jeune orpheline solitaire et en quête d'elle-même, est envoyée sur la côte est de l'Angleterre où elle fait la connaissance de la fantasque Marnie. Alors qu'elle découvre à peine les joies de l'amitié, Marnie disparaît. Une évocation de la jeunesse et du besoin vital d'être accepté. Adapté au cinéma par Hiromasa Yonebayashi.

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Tempête d'une nuit d'été

Une famille passe ses vacances dans une maison située non loin de la plage. Alors que l'insouciance règne, Kit Godden, un garçon à la fois drôle et magnétique, fait son apparition. Tous les membres de la famille tombent sous son charme.

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Corentino

En Colombie, Corentino est cueilleur de noix de coco. Chaque jour, dans le domaine de Milcoco, il grimpe en haut des arbres pour y couper les fruits. S'il est plutôt satisfait de sa vie, il rêve de partir en France, la terre natale de son grand-père. Son projet est de voyager caché dans un conteneur mais il ignore encore les difficultés qui l'attendent.

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Poster Power! - Affiches à découvrir & à créer

Une présentation de l'art de l'affiche et des utilisations de ce moyen de communication : publicité, propagande, information ou tract. L'auteure relate l'histoire de ces conceptions graphiques à travers des exemples célèbres ou personnels et propose des conseils pour fabriquer ses propres affiches.

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Trop gentilles !

Trois amies jouent sur une aire de jeux. Elles s'autoproclament très gentilles parce qu'elles jouent avec tout le monde et distribuent des bonbons. Elles excluent cependant Harald, qu'elles trouvent stupide et collant, avant d'accepter de jouer aux pirates avec lui et de le constituer prisonnier. Un album expressif sur les relations enfantines.

Un projet soutenu par le CNL.

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Bien joué, Alphonse Aubert

Le père d'Alphonse l'autorise à utiliser sa boîte à outils à condition de ne pas toucher à la scie. Accompagné de son chat Puzzle, le petit garçon construit un hélicoptère grâce auquel il s'évade dans la jungle.

Un projet soutenu par le CNL.

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Bonne nuit, Alphonse Aubert !

Alphonse, un petit garçon de 4 ans, n'a pas envie de dormir et trouve toutes sortes de prétextes pour rester debout : demander un verre d'eau, aller aux toilettes ou encore chercher son doudou perdu.

Un projet soutenu par le CNL.

Alphone Aubert et le jeu des 10 différences, proposé par Les Editions de l'Etagère du bas

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Pilu des bois

Willow aime se ressourcer dans la forêt calme et paisible si différente des émotions tumultueuses qui l'animent. Un jour, elle y rencontre Pilu, une fée des bois égarée. Sa maison se trouve être le bosquet de magnolias où la mère de Willow avait l'habitude de l'emmener. Elles deviennent amies, la jeune fille veut aider la fée mais celle-ci hésite et les émotions de la première refont surface.

Un projet soutenu par le CNL.

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L'île aux deux crabes

Sur une petite île en plein coeur de l'océan, madame Bouba se sert de ses pouvoirs pour offrir des vêtements aux animaux, qui n'ont alors ni poils, ni fourrure, ni plumes, ni écailles. Mais les crustacés Petit-Bernard et Grosse-Pince préfèrent voler des noix de coco pour se couvrir. Un récit inspiré d'une légende traditionnelle kanak, un peuple de Nouvelle-Calédonie.

Un livre soutenu par le CNL.

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Le voleur des mers

Le voleur des mers, étrange personnage portant des bottes, une cape et un chapeau, habite un château, sur une île déserte. Il cambriole des navires à bord de son sous-marin, puis dépense son or en livres et en provisions chez les habitants d'un curieux village. Recherché par la marine de guerre, il se fait discret. Mais un jour, il est remarqué par le fils du pêcheur qui rêve de s'enfuir avec lui.

Un projet soutenu par le CNL.

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